Cara Membuat Animasi Sederhana Yang Keren Dan Menarik
Sony
10.32
PRODUKSI
ANIMASI
HALO SOBAT MULTIMEDIA
Kali ini kita kan membahas tentang produksi
animasi, sebernarnya produksi animasi itu mudah-mudah sulit,, ya sudah langsung
aja baca artikel di bawah ini
Produksi animasi adalah membuat desain akhir tokoh,
backgroound, properti cerita, kemudian animator-animator berkerja membuat in between, yaitu frame-frame di antara
frame kunci (Aligment). Lalu di fixkan di DBC clean up.
Ada
beberapa metode animasi yang sering di gunakan, yaitu :
a.
Streigh
animation
Yaitu animasi yang hanya menggunakan metode gambar
dari gerakan satu ke gerakan lain. Dalam sebuah squen yang berkembang.
b.
Pose
planing animation
Yaitu animasi yang menggunakan metode key atau
ekstrime pose.
c.
Planet
animation
Yaitu sebuah sistem yang menggunakan gambar animasi
yang sama pada adegan yang berbeda. Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan
kartun seri dalam acara TV. Karena dateline yang harus di kerjakan dalam
pembuatan TV series.
d.
Sichle
animation
Yaitu penggunaan celluloid panjang (12 inci) untuk
mengambarkan gerakan yang berulang-ulang.
e.
Limited
animation
Yaitu sistem animasi yang membagi-bagi gembar sebuah
karakter sesuai dengan kebutuhan dalam sebuah adegan.
PROSES ANIMASI 3D
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan
di kerjakan di komputer. 3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih
sederhana di bandingkan 2D animasi (cel animation) karena semua proses bisa
langsung di kerjakan dalam satu computer software.
Secara
garis besar proses 3D animation bisa di bagi 4 tahap, yaitu :
1.
MODELING
Tahap ini adalah pembuatan objek-objek yang di
butuhkan pada tahap animasi. Objek ini bisa berbentuk primitif objek seperti
sphera (bola), cubu (kubus) sampai objek lengkap seperti sebuah karakter dan
sebagainya. Ada beberapa jenis materi obek yang di sesuaikan dengan
kebutuhannya, yaitu :
*. Polygan
*. Spline
*. Melaclay
2.
ANIMATING
Proses animasi dalam animasi komputer tidak
membutuhkan sang animator untuk membuat in
between seperti yang di lakukan dalam tradisional animasi. Sang animator
hanya menentukan/membuat aligment-aligment pada objek yang akan di gerakkan.
Setelah proses keyframing di buat, komputer akan menghitung dan membuat sendiri
in between secara otomatis.
3.
TEXTURING
Proses ini menentukan karakteristik sebuah materi
objek dari segi texture. Untuk materi sebuah objek itu sendiri, kita bisa
mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity,
transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa di gunakan untuk mencreate
berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kakasaran sebuah lapisan
objek secara lebih detail.
4.
RENDERING
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses
animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah di masukkan dalm
proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan
dengan parameter tertentu akan di terjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam
standart PAL system, resolusi sebuah render adalah 720x576 pixels.
oke,,itulah
tadi sedikit penjelasan mengenai produksi animasi..smpai ketemu lagi di artikel
berikutnya
Jangan lupa di like and comment.
Sampai ketemu lagi para sobats MD.
subscribe my channel Sony Swift atau klin link ini https://www.youtube.com/channel/UCBkCXOAyqhV4lA4uq03WY6Q?view_as=subscriber
Cara Membuat Animasi Sederhana Yang Keren Dan Menarik
Reviewed by Sony
on
10.32
Rating: