Seo Services

Cara Membuat Animasi Sederhana Yang Keren Dan Menarik



PRODUKSI ANIMASI



HALO SOBAT MULTIMEDIA


Kali ini kita kan membahas tentang produksi animasi, sebernarnya produksi animasi itu mudah-mudah sulit,, ya sudah langsung aja baca artikel di bawah ini


Produksi animasi adalah membuat desain akhir tokoh, backgroound, properti cerita, kemudian animator-animator berkerja membuat in between, yaitu frame-frame di antara frame kunci (Aligment). Lalu di fixkan di DBC clean up.


            Ada beberapa metode animasi yang sering di gunakan, yaitu :

a.      Streigh animation
Yaitu animasi yang hanya menggunakan metode gambar dari gerakan satu ke gerakan lain. Dalam sebuah squen yang berkembang.

b.      Pose planing animation
Yaitu animasi yang menggunakan metode key atau ekstrime pose.

c.       Planet animation
Yaitu sebuah sistem yang menggunakan gambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda. Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seri dalam acara TV. Karena dateline yang harus di kerjakan dalam pembuatan TV series.

d.      Sichle animation
Yaitu penggunaan celluloid panjang (12 inci) untuk mengambarkan gerakan yang berulang-ulang.

e.      Limited animation
Yaitu sistem animasi yang membagi-bagi gembar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalam sebuah adegan.

PROSES ANIMASI 3D

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan di kerjakan di komputer. 3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana di bandingkan 2D animasi (cel animation) karena semua proses bisa langsung di kerjakan dalam satu computer software.
            Secara garis besar proses 3D animation bisa di bagi 4 tahap, yaitu :


1.      MODELING

Tahap ini adalah pembuatan objek-objek yang di butuhkan pada tahap animasi. Objek ini bisa berbentuk primitif objek seperti sphera (bola), cubu (kubus) sampai objek lengkap seperti sebuah karakter dan sebagainya. Ada beberapa jenis materi obek yang di sesuaikan dengan kebutuhannya, yaitu :

*. Polygan
*. Spline
*. Melaclay


2.      ANIMATING

Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat in between seperti yang di lakukan dalam tradisional animasi. Sang animator hanya menentukan/membuat aligment-aligment pada objek yang akan di gerakkan. Setelah proses keyframing di buat, komputer akan menghitung dan membuat sendiri in between secara otomatis.


3.      TEXTURING

Proses ini menentukan karakteristik sebuah materi objek dari segi texture. Untuk materi sebuah objek itu sendiri, kita bisa mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa di gunakan untuk mencreate berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kakasaran sebuah lapisan objek secara lebih detail.


4.      RENDERING

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah di masukkan dalm proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan di terjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standart PAL system, resolusi sebuah render adalah 720x576 pixels.



oke,,itulah tadi sedikit penjelasan mengenai produksi animasi..smpai ketemu lagi di artikel berikutnya



Jangan lupa di like and comment.
Sampai ketemu lagi para sobats MD.


subscribe my channel Sony Swift atau klin link ini https://www.youtube.com/channel/UCBkCXOAyqhV4lA4uq03WY6Q?view_as=subscriber
Cara Membuat Animasi Sederhana Yang Keren Dan Menarik Cara Membuat Animasi Sederhana Yang Keren Dan Menarik Reviewed by Sony on 10.32 Rating: 5

Tidak ada komentar:

terima kasih sudah berkunjung dan semoga bermanfaaat

ads 728x90 B
Diberdayakan oleh Blogger.