12
PRINSIP ANIMASI YANG SERING KITA GUNAKAN SEHARI-HARI
HALO SOBAT MULTIMEDIA
Oke guys kita ketemu lagi......kali kita
kan membahas tentang 12 prinsip animasi yag sering kita gunakan
sehari-hari,,oke langsung aja baca artikel di bawah ini.....
1.
Squash
& strecht
Squash and strecht adalah upaya penambahan efek lentur pada
objek atau figur sehingga seolah-olah memuai atau menyusut sehingga memberikan
efek gerak yang lebih hidup tapi tetap memiliki berat dan volume. Contoh squash
and strecht yang paling umum adalah bounching ball.
2.
Anticipation
Adalah suatu prinsip yang di gunakan ketika aksi sebenar
belum berlaku. Anticipation boleh juga di anggap sebagai persiapan atau awlan
gerak atau ancang-ancang. Contoh paling umum adalah gerakan melompat.
3.
Follow trough
and overlapping action
Adalah melibatkan pergerakan anggota badan karakter yang
berlaku walaupun karakter tersebut pun telah berhenti bergerak. Contohnya
seorang perempuan berambut panjang berlari, maka masih tersisa gerakan
rambutnya pada saat di berhenti.
4.
Secondary
action
Secondary action akan menambah dan memperkaya gerkan utama,
yaitu tambahan gerak yang berfungsi memperkuat dan mempertegas sehingga
menambahkan kesan dimensi dan lebih berkesan hidup pada saat animasi karakter.
Contohnya adalah watak seorang lelaki yang sedang marah sambil berjalan.
5.
Timing
Termasuk prinsip terpenting di dalam animasi. Timing adalah
penempatan waktu pada sebuah animasi. Contohnya adalah mementukan pada detik
keberapa sebuah objek berjalan sampai ke tujuan atau berhenti.
6.
Exaggeration
Adalah gerakan pengembangan dari gerakan normal yang bersifat
melebih-lebihkan atau upaya untuk mendukung suatu animasi dalam bentuk rekayasa
gambar, musik atau latar belakang yang bersifat hiperbolis. Contohnya adalah
saat tom jatuh dari langit menjadi gepeng.
7.
Slow in
& slow out
Adalah ilusi untuk membuat percepatan atau perlambatan
(acceleration) sehingga dapat menimbulkan kesan tertentu. Contohnya adalah
ketika bola di lempar ke atas, gerakan tersebut harus semakin lambat dan saat
bola jatuh akan semakin cepat.
8.
Staging
Adalah gerakan keseluruhan dalam sebuah adegan harus tampak
jelas dan detail untuk mendukung suasana atau mood yang ingin di capai dalam
sebagian atau keseluruhan scene. Contohnya adalah bagaimana cara
mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton.
9.
Straight A
head action and pose to pose
Straight A head adalah metode dengan menggambar secara
berurutan, dari gambar pertama, kedua, dan seterusnya. Sedangkan pose to pose
adalah segala pergerakan sudah di planing terlebih dahulu.
10.Arcs
Sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk
hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya). Contohnya adalah gerakan
kaki, memutar kepala.
11.Appeal
Adalah tentang bagaimana kita membuat karakter kita menjadi
menarik dan tidak selalu harus lucu seperti yang banyak orang pikirkan.
Contohnya adalah gaya rambut yang menarik.
12.Solid drawing
Sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang menentukan
“baik proses maupun hasil” sebuah animasi.
Oke itulah tadi sedikit penjelasan mengenai
12 prinsip animasi yang sering kita gunakan sehari-hari...semoga bermanfaat
bagi kita semua....sampai jumpa lagi di artikel berikutnya
Jangan lupa di like and comment.
Sampai ketemu lagi para sobats
MD.
12 Prinsip Animasi Yang Sering Kita Gunakan Sehari-hari
Reviewed by Sony
on
09.18
Rating:
Tidak ada komentar:
terima kasih sudah berkunjung dan semoga bermanfaaat